English · Français · Deutsch · Español · Italiano · Português · Nederlands · Polski · 日本語 · 简体中文 · Português (Brasil) · 한국어 · Türkçe · Українська · Tiếng Việt · ไทย · العربية · हिन्दी · বাংলা · Bahasa Indonesia · Dansk · Svenska · Български · Čeština · Ελληνικά · Eesti · Suomi · Gaeilge · Română · Slovenščina · Hrvatski · Magyar · Lietuvių · Latviešu · فارسی · اردو
Čísla farby
V Palete otvorte „Technické hodnoty tejto zmesi“: vaša zmes sa zobrazí ako čísla, v niekoľkých podobách. Každá sa na niečo hodí. Tu je na čo, s jedinou tubou ako príkladom: sienou pálenou.
Tieto čísla opisujú farbu na obrazovke; skutočná farba sa trochu líši podľa značky, svetla a hrúbky vrstvy.
Jedna farba, sedem spôsobov zápisu
Všetky tieto riadky hovoria to isté: táto hnedá. Ťuknite na riadok a pochopíte jeho zápis.
Svetlosť od 1 do 10, stupnica maliarov
↑ príkladOd 1 (čierna) po 10 (biela). Tubomix ju odvodzuje zo svetlosti L* (pozri CIE L*a*b*), zhrnutej do desiatich stupňov. (Stupnica 0–10 podľa Munsella je blízka, nie však totožná.) Na toto číslo sa pozerajte najprv: obraz so správnymi svetlosťami drží pohromade aj s približnými farbami.
Skúste: Posuňte z 3 na 8: sivá zosvetlie a hnedá, ktorá si zachová svoj odtieň, sa zmení na svetlú lososovú. Vpravo tuba, ktorú Tubomix pozná, s touto svetlosťou, ak nejaká je.
Odoberte farbu, zostane svetlosť.
- 1
- 2Ultramarín
- 3Siena pálená
- 4Kadmium červené stredné
- 5
- 6Oker žltý
- 7
- 8
- 9Hansa žltá svetlá
- 10Titánová biela
V Palete: Svetlosť je vždy uvedená pri každej zmesi, aj bez otvárania technických hodnôt.
Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu
ΔE: ako ďaleko od cieľa?
↑ príkladΔE („delta E“) je jediné číslo, ktoré hovorí, nakoľko sa dve farby líšia. Tubomix ním meria rozdiel medzi vašou zmesou a farbou, ktorú chcete, podľa CIEDE2000, referenčného vzorca CIE (Medzinárodnej komisie pre osvetlenie). Pod 1 je to pre oko rovnaká farba. Do 3 veľmi blízko: rozdiel vidno len vedľa seba. Od 3 do 6 ho vidno. Nad 6 ďaleko: dve rôzne farby.
V Palete: Je to rozdiel uvedený pod každou zmesou, ktorá má hľadanú farbu: snažte sa dostať pod 3.
Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu
Rôzne spôsoby zápisu
Ťuknutím zápis otvoríte.
Hex: kód na skopírovanie
Šesťznakový kód, ktorému rozumejú webové stránky a grafické programy.
Kód webových stránok a grafických programov. Za mriežkou nasledujú tri dvojice: červená, zelená, modrá, od 00 (nič) po FF (najviac); 80 je v polovici čísel (hoci obrazovka tam vyšle len pätinu svetla). Zmeňte jednu dvojicu: zmení sa len jedno z troch svetiel (pozri RGB).
Skúste: Nahraďte prvú dvojicu za FF: hnedá sa zmení na žiarivú červenú. Napíšte 808080: stredná sivá.
A v ostatných zápisoch
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Svetlosť 1–10
- 3
V Palete: Skopírujte ho do Procreate, Photoshopu či Canvy: objaví sa rovnaká farba.
Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu · ↑ príklad
RGB: červená, zelená, modrá, od 0 do 255
Tie isté čísla ako kód hex, pre programy, ktoré chcú tri čísla.
Tie isté čísla ako kód hex, od 0 do 255. Sú to svetlá, ktoré sa sčítavajú: čím vyššie číslo, tým svetlejšia farba. Tri rovnaké čísla dávajú sivú. Na obrazovke dá červená + zelená žltú; s tubami hnedú.
Skúste: Zvýšte G na 150: hnedá prejde do žltozelenej. Zvýšte všetky tri o 100: farba zosvetlie a vybledne, smerom k ružovkastej béžovej.
Svetlá, nie farby.
A v ostatných zápisoch
- Hex
- #612516
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Svetlosť 1–10
- 3
V Palete: Pre programy, ktoré namiesto kódu chcú tri čísla.
Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia
← Späť na Paletu · ↑ príklad
HSL: odtieň, sýtosť, svetlosť
Ľahko sa číta, ale jeho svetlosť klame.
H je odtieň, uhol na farebnom kruhu: 0 červená, 120 zelená, 240 modrá. S hovorí, ako ďaleko je farba od sivej: pri 0 zostane len sivá. L ide od čiernej (0) po bielu (100), najčistejšia farba je pri 50. Lenže L klame: pri rovnakom čísle vyzerá žltá oveľa svetlejšia než modrá.
Skúste: Nastavte H na 60 (žltá), potom na 240 (modrá) a L nechajte tak: svetlosť 1–10 klesne z 5 na 2.
A v ostatných zápisoch
- Hex
- #602416
- RGB
- 96, 36, 22
- CMYK
- 0, 63, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.0, 26.4, 22.8
- OKLCh
- 0.346, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Svetlosť 1–10
- 3← skutočná svetlosť
V Palete: Hodí sa na čítanie odtieňa; pri svetlosti verte stupnici 1–10.
Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu · ↑ príklad
CMYK: tlačiarenské farby (približne)
Štyri farby tlačiarne, od 0 do 100 %.
Štyri farby tlačiarne, od 0 do 100 %. Nanesené na biely papier svetlo uberajú: azúrová uberá červenú, purpurová zelenú, žltá modrú. K, čierna, stmavuje všetko. Je to jednoduchý výpočet, ktorý nepozná vašu tlačiareň ani jej papier.
Skúste: Nastavte Y na 100, M na 50 a K na 0: oranžová. Vráťte K na 40: zakalí sa ako hlinka.
A v ostatných zápisoch
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Svetlosť 1–10
- 3
V Palete: Orientácia, ak máte niečo vytlačené; nie recept.
Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia
← Späť na Paletu · ↑ príklad
CIE L*a*b*: meranie výrobcov
Jazyk vzorkovníkov a meracích prístrojov.
L* je svetlosť, od 0 (čierna) po 100 (biela). a* ide od zelenej (záporné) po červenú (kladné), b* od modrej (záporné) po žltú (kladné). a* aj b* na nule: sivá. Týmto jazykom hovoria vzorkovníky a prístroje na meranie farby (spektrofotometre).
Skúste: Zvýšte L* na 60 a b* na 60: okr. Potom posuňte a* na 100: tieto čísla presahujú možnosti obrazovky a správa vám to povie.
A v ostatných zápisoch
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Svetlosť 1–10
- 3
V Palete: Na porovnanie vašej zmesi s technickým listom tuby, ak list používa rovnaké štandardné denné svetlo (nazývané D65); inak, alebo pri farbe príliš živej pre obrazovku, sa čísla trochu líšia.
Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu · ↑ príklad
OKLCh: mapa, ktorú používa Tubomix
Svetlosť, chróma a odtieň, s mapou na umiestnenie vašich túb.
L je svetlosť, od 0 (čierna) po 1 (biela). C je chróma, teda ako živá je farba (v lekciách sýtosť): 0 sivá, 0,1 hlinka, 0,2 kadmium. h je odtieň v stupňoch, uhol na mape. Dve farby s rovnakým L vyzerajú približne rovnako svetlé (veľmi živá farba vyzerá o niečo svetlejšia). Tubomix počíta svoje zmesi so svetlom, vlnovú dĺžku po vlnovej dĺžke (Kubelka-Munk), a potom ich umiestni na túto mapu; spomedzi receptov najbližších hľadanej farbe (pozri ΔE) si ponechá ten, ktorý najlepšie znesie nepresné odmeriavanie.
Skúste: Zvýšte L na 0,6 a C na 0,2: z hlinky je kadmiová červená. Otočte h na 90: bodka sa posunie k žltej a pri tejto chróme už obrazovka nestačí.
A v ostatných zápisoch
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- LRV
- 4
- Svetlosť 1–10
- 3
Päť túb na mape a zosvetlený ultramarín
- 1Hansa žltá svetlá0.891, 0.187, 102°
- 2Pyrolová oranžová0.626, 0.227, 34°
- 3Siena pálená0.350, 0.091, 35°
- 4Ftalo zelená0.245, 0.042, 205°
- 5Ultramarín0.202, 0.124, 278°
Ako čítať túto mapu
- ďaleko od stredu = živá farba
- uhol = odtieň
- stĺpik = svetlosť
- kruh má svetlé pozadie: tmavá tuba na ňom vyzerá tmavšia, než je; pri svetlosti verte stĺpiku
V Palete: Tá istá mapa ukazuje vašu zmes (plná bodka) a hľadanú farbu (krúžok).
Ak chcete ísť ďalej: Björn Ottosson, „A perceptual color space for image processing“ (v angličtine) · oklch.com (výber farby) (v angličtine) · Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu · ↑ príklad
LRV: podiel vráteného svetla
Od 0 (dokonalá čierna) po 100 (dokonalá biela).
LRV znamená Light Reflectance Value: podiel svetla, ktorý povrch vráti, vážený podľa toho, aké citlivé je oko na každú farbu, od 0 (dokonalá čierna) po 100 (dokonalá biela). Výrobcovia farieb na steny ho často uvádzajú. Oko tieto čísla nesleduje priamočiaro: medzi 80 a 100 je viditeľný rozdiel oveľa menší než medzi 0 a 20.
Skúste: Otvorte RGB a zvyšujte všetky tri čísla naraz: v zozname LRV stúpa čoraz rýchlejšie.
V Palete: Na porovnanie svetlosti dvoch veľmi odlišných farieb.
Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu · ↑ príklad
Táto stránka bola preložená automaticky: opravy sú vítané. Navrhnúť opravu