English · Français · Deutsch · Español · Italiano · Português · Nederlands · Polski · 日本語 · 简体中文 · Português (Brasil) · 한국어 · Türkçe · Українська · Tiếng Việt · ไทย · العربية · हिन्दी · বাংলা · Bahasa Indonesia · Dansk · Svenska · Български · Čeština · Ελληνικά · Eesti · Suomi · Gaeilge · Română · Slovenščina · Hrvatski · Magyar · Lietuvių · Latviešu · فارسی · اردو

Čísla farby

V Palete otvorte „Technické hodnoty tejto zmesi“: vaša zmes sa zobrazí ako čísla, v niekoľkých podobách. Každá sa na niečo hodí. Tu je na čo, s jedinou tubou ako príkladom: sienou pálenou.

Tieto čísla opisujú farbu na obrazovke; skutočná farba sa trochu líši podľa značky, svetla a hrúbky vrstvy.

Jedna farba, sedem spôsobov zápisu

Všetky tieto riadky hovoria to isté: táto hnedá. Ťuknite na riadok a pochopíte jeho zápis.

Svetlosť od 1 do 10, stupnica maliarov

↑ príklad

Od 1 (čierna) po 10 (biela). Tubomix ju odvodzuje zo svetlosti L* (pozri CIE L*a*b*), zhrnutej do desiatich stupňov. (Stupnica 0–10 podľa Munsella je blízka, nie však totožná.) Na toto číslo sa pozerajte najprv: obraz so správnymi svetlosťami drží pohromade aj s približnými farbami.

Skúste: Posuňte z 3 na 8: sivá zosvetlie a hnedá, ktorá si zachová svoj odtieň, sa zmení na svetlú lososovú. Vpravo tuba, ktorú Tubomix pozná, s touto svetlosťou, ak nejaká je.

sivá so svetlosťou 3
hnedá, posunutá na 3
Siena pálená

Odoberte farbu, zostane svetlosť.

  1. 1
  2. 2Ultramarín
  3. 3Siena pálená
  4. 4Kadmium červené stredné
  5. 5
  6. 6Oker žltý
  7. 7
  8. 8
  9. 9Hansa žltá svetlá
  10. 10Titánová biela

V Palete: Svetlosť je vždy uvedená pri každej zmesi, aj bez otvárania technických hodnôt.

Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu

ΔE: ako ďaleko od cieľa?

↑ príklad
ΔE 0,5rovnaká farba
ΔE 2veľmi blízko
ΔE 4,5viditeľný rozdiel
ΔE 10ďaleko

ΔE („delta E“) je jediné číslo, ktoré hovorí, nakoľko sa dve farby líšia. Tubomix ním meria rozdiel medzi vašou zmesou a farbou, ktorú chcete, podľa CIEDE2000, referenčného vzorca CIE (Medzinárodnej komisie pre osvetlenie). Pod 1 je to pre oko rovnaká farba. Do 3 veľmi blízko: rozdiel vidno len vedľa seba. Od 3 do 6 ho vidno. Nad 6 ďaleko: dve rôzne farby.

V Palete: Je to rozdiel uvedený pod každou zmesou, ktorá má hľadanú farbu: snažte sa dostať pod 3.

Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu

Rôzne spôsoby zápisu

Ťuknutím zápis otvoríte.

Hex: kód na skopírovanie

Šesťznakový kód, ktorému rozumejú webové stránky a grafické programy.

Kód webových stránok a grafických programov. Za mriežkou nasledujú tri dvojice: červená, zelená, modrá, od 00 (nič) po FF (najviac); 80 je v polovici čísel (hoci obrazovka tam vyšle len pätinu svetla). Zmeňte jednu dvojicu: zmení sa len jedno z troch svetiel (pozri RGB).

Skúste: Nahraďte prvú dvojicu za FF: hnedá sa zmení na žiarivú červenú. Napíšte 808080: stredná sivá.

#612516

A v ostatných zápisoch

RGB
97, 37, 22
HSL
12°, 63 %, 23 %
CMYK
0, 62, 77, 62 %
CIE L*a*b*
23.4, 26.2, 23.3
OKLCh
0.350, 0.091, 35°
LRV
4
Svetlosť 1–10
3

V Palete: Skopírujte ho do Procreate, Photoshopu či Canvy: objaví sa rovnaká farba.

Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu · ↑ príklad

RGB: červená, zelená, modrá, od 0 do 255

Tie isté čísla ako kód hex, pre programy, ktoré chcú tri čísla.

Tie isté čísla ako kód hex, od 0 do 255. Sú to svetlá, ktoré sa sčítavajú: čím vyššie číslo, tým svetlejšia farba. Tri rovnaké čísla dávajú sivú. Na obrazovke dá červená + zelená žltú; s tubami hnedú.

Skúste: Zvýšte G na 150: hnedá prejde do žltozelenej. Zvýšte všetky tri o 100: farba zosvetlie a vybledne, smerom k ružovkastej béžovej.

#612516

Svetlá, nie farby.

A v ostatných zápisoch

Hex
#612516
HSL
12°, 63 %, 23 %
CMYK
0, 62, 77, 62 %
CIE L*a*b*
23.4, 26.2, 23.3
OKLCh
0.350, 0.091, 35°
LRV
4
Svetlosť 1–10
3

Na obrazovkečervenázelenážltá
S tubamičervenázelenáhnedá
Kadmiová červená + ftalo zelená: zmes vypočítaná Tubomixom.

V Palete: Pre programy, ktoré namiesto kódu chcú tri čísla.

Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia
← Späť na Paletu · ↑ príklad

HSL: odtieň, sýtosť, svetlosť

Ľahko sa číta, ale jeho svetlosť klame.

H je odtieň, uhol na farebnom kruhu: 0 červená, 120 zelená, 240 modrá. S hovorí, ako ďaleko je farba od sivej: pri 0 zostane len sivá. L ide od čiernej (0) po bielu (100), najčistejšia farba je pri 50. Lenže L klame: pri rovnakom čísle vyzerá žltá oveľa svetlejšia než modrá.

Skúste: Nastavte H na 60 (žltá), potom na 240 (modrá) a L nechajte tak: svetlosť 1–10 klesne z 5 na 2.

#602416

A v ostatných zápisoch

Hex
#602416
RGB
96, 36, 22
CMYK
0, 63, 77, 62 %
CIE L*a*b*
23.0, 26.4, 22.8
OKLCh
0.346, 0.091, 35°
LRV
4
Svetlosť 1–10
3← skutočná svetlosť

žltáHSL 50 %svetlosť 9
modráHSL 50 %svetlosť 4
Rovnaká svetlosť HSL… a pre oko nie rovnako svetlé.

V Palete: Hodí sa na čítanie odtieňa; pri svetlosti verte stupnici 1–10.

Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu · ↑ príklad

CMYK: tlačiarenské farby (približne)

Štyri farby tlačiarne, od 0 do 100 %.

Štyri farby tlačiarne, od 0 do 100 %. Nanesené na biely papier svetlo uberajú: azúrová uberá červenú, purpurová zelenú, žltá modrú. K, čierna, stmavuje všetko. Je to jednoduchý výpočet, ktorý nepozná vašu tlačiareň ani jej papier.

Skúste: Nastavte Y na 100, M na 50 a K na 0: oranžová. Vráťte K na 40: zakalí sa ako hlinka.

#612516
Každá farba uberie bielemu papieru trochu svetla. V strede, kde sa prekrývajú všetky štyri: výsledok.

A v ostatných zápisoch

Hex
#612516
RGB
97, 37, 22
HSL
12°, 63 %, 23 %
CIE L*a*b*
23.4, 26.2, 23.3
OKLCh
0.350, 0.091, 35°
LRV
4
Svetlosť 1–10
3

V Palete: Orientácia, ak máte niečo vytlačené; nie recept.

Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia
← Späť na Paletu · ↑ príklad

CIE L*a*b*: meranie výrobcov

Jazyk vzorkovníkov a meracích prístrojov.

L* je svetlosť, od 0 (čierna) po 100 (biela). a* ide od zelenej (záporné) po červenú (kladné), b* od modrej (záporné) po žltú (kladné). a* aj b* na nule: sivá. Týmto jazykom hovoria vzorkovníky a prístroje na meranie farby (spektrofotometre).

Skúste: Zvýšte L* na 60 a b* na 60: okr. Potom posuňte a* na 100: tieto čísla presahujú možnosti obrazovky a správa vám to povie.

#612516
zelenáčervenážltámodrá

A v ostatných zápisoch

Hex
#612516
RGB
97, 37, 22
HSL
12°, 63 %, 23 %
CMYK
0, 62, 77, 62 %
OKLCh
0.350, 0.091, 35°
LRV
4
Svetlosť 1–10
3

V Palete: Na porovnanie vašej zmesi s technickým listom tuby, ak list používa rovnaké štandardné denné svetlo (nazývané D65); inak, alebo pri farbe príliš živej pre obrazovku, sa čísla trochu líšia.

Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu · ↑ príklad

OKLCh: mapa, ktorú používa Tubomix

Svetlosť, chróma a odtieň, s mapou na umiestnenie vašich túb.

L je svetlosť, od 0 (čierna) po 1 (biela). C je chróma, teda ako živá je farba (v lekciách sýtosť): 0 sivá, 0,1 hlinka, 0,2 kadmium. h je odtieň v stupňoch, uhol na mape. Dve farby s rovnakým L vyzerajú približne rovnako svetlé (veľmi živá farba vyzerá o niečo svetlejšia). Tubomix počíta svoje zmesi so svetlom, vlnovú dĺžku po vlnovej dĺžke (Kubelka-Munk), a potom ich umiestni na túto mapu; spomedzi receptov najbližších hľadanej farbe (pozri ΔE) si ponechá ten, ktorý najlepšie znesie nepresné odmeriavanie.

Skúste: Zvýšte L na 0,6 a C na 0,2: z hlinky je kadmiová červená. Otočte h na 90: bodka sa posunie k žltej a pri tejto chróme už obrazovka nestačí.

#612516
Mapa OKLCh: vaša farba (plná bodka) a východisková hnedá (krúžok)#612516: svetlosť 35 %; #612516: svetlosť 35 %červenáoranžovážltázelenáazúrovámodráfialovásiváL

A v ostatných zápisoch

Hex
#612516
RGB
97, 37, 22
HSL
12°, 63 %, 23 %
CMYK
0, 62, 77, 62 %
CIE L*a*b*
23.4, 26.2, 23.3
LRV
4
Svetlosť 1–10
3

Päť túb na mape a zosvetlený ultramarín
Mapa OKLCh: päť túb a ultramarín zosvetlený bielou1: svetlosť 89 %; 2: svetlosť 63 %; 3: svetlosť 35 %; 4: svetlosť 25 %; 5: svetlosť 20 %červenáoranžovážltázelenáazúrovámodráfialovásiváL12345
  1. 1Hansa žltá svetlá0.891, 0.187, 102°
  2. 2Pyrolová oranžová0.626, 0.227, 34°
  3. 3Siena pálená0.350, 0.091, 35°
  4. 4Ftalo zelená0.245, 0.042, 205°
  5. 5Ultramarín0.202, 0.124, 278°

Ako čítať túto mapu

  • ďaleko od stredu = živá farba
  • uhol = odtieň
  • stĺpik = svetlosť
  • kruh má svetlé pozadie: tmavá tuba na ňom vyzerá tmavšia, než je; pri svetlosti verte stĺpiku
tuba
+25 % bielej
+50 % bielej
+75 % bielej
Ultramarín + biela, vypočítaná zmes: na mape malé spojené bodky.

V Palete: Tá istá mapa ukazuje vašu zmes (plná bodka) a hľadanú farbu (krúžok).

Ak chcete ísť ďalej: Björn Ottosson, „A perceptual color space for image processing“ (v angličtine) · oklch.com (výber farby) (v angličtine) · Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu · ↑ príklad

LRV: podiel vráteného svetla

Od 0 (dokonalá čierna) po 100 (dokonalá biela).
0102030405060708090100siena pálená 4titánová biela 89
LRV 20 už vyzerá ako stredná sivá.

LRV znamená Light Reflectance Value: podiel svetla, ktorý povrch vráti, vážený podľa toho, aké citlivé je oko na každú farbu, od 0 (dokonalá čierna) po 100 (dokonalá biela). Výrobcovia farieb na steny ho často uvádzajú. Oko tieto čísla nesleduje priamočiaro: medzi 80 a 100 je viditeľný rozdiel oveľa menší než medzi 0 a 20.

Skúste: Otvorte RGB a zvyšujte všetky tri čísla naraz: v zozname LRV stúpa čoraz rýchlejšie.

V Palete: Na porovnanie svetlosti dvoch veľmi odlišných farieb.

Ak chcete ísť ďalej: Wikipedia (v angličtine)
← Späť na Paletu · ↑ príklad

Späť na Paletu · Užitočné zdroje

Táto stránka bola preložená automaticky: opravy sú vítané. Navrhnúť opravu