English · Français · Deutsch · Español · Italiano · Português · Nederlands · Polski · 日本語 · 简体中文 · Português (Brasil) · 한국어 · Türkçe · Українська · Tiếng Việt · ไทย · العربية · हिन्दी · বাংলা · Bahasa Indonesia · Dansk · Svenska · Čeština · Ελληνικά · Eesti · Suomi · Gaeilge · Română · Slovenčina · Slovenščina · Hrvatski · Magyar · Lietuvių · Latviešu · فارسی · اردو
Числата на един цвят
В Палитрата отворете „Технически стойности на тази смес“: сместа ви се показва в числа, в няколко записа. Всеки има своята полза. Ето за какво служат, с една-единствена туба за пример: печена сиена.
Тези числа описват цвета на екрана; истинската боя леко се променя според марката, светлината и дебелината на слоя.
Един цвят, седем начина да се запише
Всички тези редове казват едно и също: това кафяво. Докоснете ред, за да разберете записа му.
Светлотата от 1 до 10, скалата на художниците
↑ примерОт 1 (черно) до 10 (бяло). Tubomix я взема от светлината L* (вижте CIE L*a*b*), сведена до десет степени. (Скалата 0–10 на Мънсел е близка, но не е същата.) Това е числото, което да гледате първо: картина с верни светлоти се държи, дори когато цветовете са приблизителни.
Опитайте: Плъзнете от 3 до 8: сивото изсветлява, а кафявото, запазило оттенъка си, става светла сьомга. Вдясно – туба, която Tubomix познава, с тази светлота, ако има такава.
Махнете цвета и остава светлотата.
- 1
- 2Ултрамарин
- 3Печена сиена
- 4Кадмиево червено средно
- 5
- 6Жълта охра
- 7
- 8
- 9Ханза жълто светло
- 10Титаново бяло
В Палитрата: Светлотата винаги се вижда до всяка смес, без да отваряте техническите стойности.
За повече: Wikipedia (на английски)
← Обратно към Палитрата
ΔE: колко далеч сте от целта?
↑ примерΔE („делта E“) е едно-единствено число, което казва колко се различават два цвята. Tubomix го използва, за да мери разликата между сместа ви и търсения цвят, с CIEDE2000 – еталонната формула на CIE (Международната комисия по осветление). Под 1 – за окото същият цвят. До 3 – много близо: разликата се вижда само един до друг. От 3 до 6 – вижда се. Над 6 – далеч: два различни цвята.
В Палитрата: Това е разликата, показана под всяка смес, която има цвят за постигане: целете се под 3.
За повече: Wikipedia (на английски)
← Обратно към Палитрата
Различните видове запис
Докоснете запис, за да го отворите.
Hex: кодът за копиране
Кодът от шест знака, който разбират сайтовете и програмите за рисуване.
Кодът на сайтовете и на програмите за рисуване. След диеза – три двойки: червено, зелено, синьо, от 00 (нищо) до FF (най-много); 80 е по средата на числата (макар че екранът там дава само една пета от светлината). Сменете една двойка: променя се само една от трите светлини (вижте RGB).
Опитайте: Заменете първата двойка с FF: кафявото става ярко червено. Напишете 808080: средно сиво.
И в другите записи
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Светлота 1–10
- 3
В Палитрата: Копирайте го в Procreate, Photoshop, Canva: появява се същият цвят.
За повече: Wikipedia (на английски)
← Обратно към Палитрата · ↑ пример
RGB: червено, зелено, синьо, от 0 до 255
Същите числа като в hex кода, за програми, които искат три числа.
Същите числа като в hex кода, от 0 до 255. Това са светлини, които се събират: колкото по-голямо е числото, толкова по-светъл е цветът. Три еднакви числа дават сиво. На екрана червено + зелено дава жълто; с туби – кафяво.
Опитайте: Вдигнете G на 150: кафявото става жълтозелено. Вдигнете и трите с по 100: става по-светло и по-бледо, към розовеещо бежово.
Светлини, не бои.
И в другите записи
- Hex
- #612516
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Светлота 1–10
- 3
В Палитрата: За програми, които искат три числа вместо код.
За повече: Уикипедия
← Обратно към Палитрата · ↑ пример
HSL: оттенък, наситеност, светлина
Лесно се чете, но светлината му подвежда.
H е оттенъкът, ъгъл в цветния кръг: 0 червено, 120 зелено, 240 синьо. S казва колко е далеч цветът от сивото: при 0 остава само сиво. L върви от черно (0) до бяло (100), най-чистият цвят е при 50. Но L лъже: при едно и също число жълтото изглежда много по-светло от синьото.
Опитайте: Сложете H на 60 (жълто), после на 240 (синьо), без да пипате L: светлотата 1–10 пада от 5 на 2.
И в другите записи
- Hex
- #602416
- RGB
- 96, 36, 22
- CMYK
- 0, 63, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.0, 26.4, 22.8
- OKLCh
- 0.346, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Светлота 1–10
- 3← истинската светлота
В Палитрата: Удобно за разчитане на оттенъка; за светлотата вярвайте на скалата 1–10.
За повече: Wikipedia (на английски)
← Обратно към Палитрата · ↑ пример
CMYK: мастилата на принтера (приблизително)
Четирите мастила на принтера, от 0 до 100 %.
Четирите мастила на принтера, от 0 до 100 %. Положени върху бяла хартия, те отнемат светлина: цианът отнема червеното, магентата – зеленото, жълтото – синьото. K, черното, затъмнява всичко. Това е проста сметка, която не знае нищо за вашия принтер и хартията му.
Опитайте: Сложете Y на 100, M на 50 и K на 0: оранжево. Върнете K на 40: става мътно, като земна боя.
И в другите записи
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Светлота 1–10
- 3
В Палитрата: Насока, ако давате нещо за печат; не е рецепта.
За повече: Уикипедия
← Обратно към Палитрата · ↑ пример
CIE L*a*b*: мярката на производителите
Езикът на цветовите каталози и на измервателните уреди.
L* е светлината, от 0 (черно) до 100 (бяло). a* върви от зелено (отрицателно) към червено (положително), b* от синьо (отрицателно) към жълто (положително). a* и b* на нула: сиво. На този език говорят цветовите каталози и уредите, които мерят цвят (спектрофотометрите).
Опитайте: Вдигнете L* на 60 и b* на 60: охра. После избутайте a* до 100: тези числа излизат извън възможностите на екрана и едно съобщение го казва.
И в другите записи
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Светлота 1–10
- 3
В Палитрата: За да сравните сместа си с техническия лист на една туба, стига листът да ползва същата стандартна дневна светлина (наречена D65); иначе, или при цвят, твърде ярък за екран, числата малко се различават.
За повече: Wikipedia (на английски)
← Обратно към Палитрата · ↑ пример
OKLCh: картата, която Tubomix използва
Светлина, хрома и оттенък, с карта, на която да поставите тубите си.
L е светлината, от 0 (черно) до 1 (бяло). C е хромата, тоест колко ярък е цветът (това, което уроците наричат наситеност): 0 е сиво, 0,1 – земна боя, 0,2 – кадмий. h е оттенъкът в градуси, ъгълът на картата. Два цвята с еднакво L изглеждат горе-долу еднакво светли (много ярък цвят изглежда малко по-светъл). Tubomix изчислява смесите си със светлината, дължина на вълната по дължина на вълната (Кубелка–Мунк), после ги поставя на тази карта; от рецептите, най-близки до търсения цвят (вижте ΔE), запазва тази, която най-добре прощава неточното отмерване.
Опитайте: Вдигнете L на 0,6 и C на 0,2: земната боя става кадмиево червено. Завъртете h до 90: точката се плъзга към жълтото и при тази хрома екранът вече не може да я покаже.
И в другите записи
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- LRV
- 4
- Светлота 1–10
- 3
Пет туби на картата и изсветлен ултрамарин
- 1Ханза жълто светло0.891, 0.187, 102°
- 2Пиролово оранжево0.626, 0.227, 34°
- 3Печена сиена0.350, 0.091, 35°
- 4Фталоцианиново зелено0.245, 0.042, 205°
- 5Ултрамарин0.202, 0.124, 278°
Как да четете тази карта
- далеч от центъра = ярко
- ъгълът = оттенъкът
- стълбчето = светлотата
- кръгът е на светъл фон: тъмна туба изглежда там по-тъмна, отколкото е; за светлотата вярвайте на стълбчето
В Палитрата: Същата карта показва сместа ви (плътна точка) и целта ви (кръгче).
За повече: Björn Ottosson, „A perceptual color space for image processing“ (на английски) · oklch.com (избор на цвят) (на английски) · Wikipedia (на английски)
← Обратно към Палитрата · ↑ пример
LRV: какъв дял от светлината се връща
От 0 (идеално черно) до 100 (идеално бяло).
LRV идва от английското Light Reflectance Value: делът от светлината, който една повърхност връща, претеглен според това колко е чувствително окото към всеки цвят, от 0 (идеално черно) до 100 (идеално бяло). Производителите на бои за стени често го пишат. Окото не следва тези числа по права линия: между 80 и 100 разликата, която виждате, е много по-малка, отколкото между 0 и 20.
Опитайте: Отворете RGB и вдигайте трите числа заедно: в списъка LRV расте все по-бързо.
В Палитрата: За да сравните колко светли са два много различни цвята.
За повече: Wikipedia (на английски)
← Обратно към Палитрата · ↑ пример
Тази страница е преведена автоматично: поправките са добре дошли. Предложете поправка