English · Français · Deutsch · Español · Italiano · Português · Nederlands · Polski · 日本語 · 简体中文 · Português (Brasil) · 한국어 · Türkçe · Українська · Tiếng Việt · ไทย · العربية · हिन्दी · বাংলা · Bahasa Indonesia · Dansk · Svenska · Български · Čeština · Eesti · Suomi · Gaeilge · Română · Slovenčina · Slovenščina · Hrvatski · Magyar · Lietuvių · Latviešu · فارسی · اردو
Οι αριθμοί ενός χρώματος
Στην Παλέτα, ανοίξτε τις «Τεχνικές τιμές του μείγματος»: το μείγμα σας εμφανίζεται ως αριθμοί, με διάφορες μορφές. Η καθεμία έχει τη χρησιμότητά της. Ορίστε σε τι χρησιμεύει, με παράδειγμα ένα μόνο σωληνάριο: την ψημένη σιένα.
Αυτοί οι αριθμοί περιγράφουν το χρώμα στην οθόνη· το αληθινό χρώμα αλλάζει λίγο ανάλογα με τη μάρκα, το φως και το πάχος.
Ένα χρώμα, επτά τρόποι να το γράψετε
Όλες αυτές οι γραμμές λένε το ίδιο πράγμα: αυτό το καφέ. Πατήστε μια γραμμή για να καταλάβετε τη μορφή της.
Ο τόνος από 1 έως 10, η κλίμακα των ζωγράφων
↑ παράδειγμαΑπό 1 (μαύρο) έως 10 (λευκό). Το Tubomix τον βγάζει από τη φωτεινότητα L* (δείτε CIE L*a*b*), μοιρασμένη σε δέκα σκαλιά. (Η κλίμακα 0–10 του Munsell είναι κοντινή, όχι ίδια.) Είναι ο πρώτος αριθμός που πρέπει να κοιτάξετε: ένας πίνακας με σωστούς τόνους στέκει, ακόμη και με χρώματα κατά προσέγγιση.
Δοκιμάστε: Σύρετε από το 3 στο 8: το γκρι ανοίγει, και το καφέ, κρατώντας την απόχρωσή του, γίνεται ένα ανοιχτό σομόν. Δεξιά, ένα σωληνάριο που ξέρει το Tubomix με αυτόν τον τόνο, όταν υπάρχει.
Αφαιρέστε το χρώμα· μένει ο τόνος.
- 1
- 2Μπλε ουλτραμαρίν
- 3Σιένα ψημένη
- 4Κόκκινο καδμίου μεσαίο
- 5
- 6Κίτρινη ώχρα
- 7
- 8
- 9Κίτρινο Hansa ανοιχτό
- 10Λευκό τιτανίου
Στην Παλέτα: Ο τόνος φαίνεται πάντα δίπλα σε κάθε μείγμα, χωρίς να ανοίξετε τις τεχνικές τιμές.
Για περισσότερα: Wikipedia (στα αγγλικά)
← Πίσω στην Παλέτα
ΔE: πόσο μακριά από τον στόχο;
↑ παράδειγμαΤο ΔE («δέλτα E») είναι ένας μόνο αριθμός που λέει πόσο διαφέρουν δύο χρώματα. Το Tubomix τον χρησιμοποιεί για να μετρήσει τη διαφορά ανάμεσα στο μείγμα σας και στο χρώμα που θέλετε, με το CIEDE2000, τον τύπο αναφοράς της CIE (Διεθνής Επιτροπή Φωτισμού). Κάτω από 1, ίδιο χρώμα για το μάτι. Έως 3, πολύ κοντά: η διαφορά φαίνεται μόνο δίπλα δίπλα. Από 3 έως 6, φαίνεται. Πάνω από 6, μακριά: δύο διαφορετικά χρώματα.
Στην Παλέτα: Είναι η διαφορά που φαίνεται κάτω από κάθε μείγμα που έχει ένα χρώμα-στόχο: στοχεύστε κάτω από 3.
Για περισσότερα: Wikipedia (στα αγγλικά)
← Πίσω στην Παλέτα
Οι διάφοροι τρόποι γραφής
Πατήστε έναν τρόπο γραφής για να τον ανοίξετε.
Hex: ο κωδικός για αντιγραφή
Ο εξαψήφιος κωδικός που καταλαβαίνουν οι ιστοσελίδες και τα προγράμματα σχεδίου.
Ο κωδικός των ιστοσελίδων και των προγραμμάτων σχεδίου. Μετά τη δίεση, τρία ζεύγη: κόκκινο, πράσινο, μπλε, από 00 (τίποτα) έως FF (το μέγιστο)· το 80 είναι στη μέση των αριθμών (αν και η οθόνη στέλνει εκεί μόνο το ένα πέμπτο του φωτός). Αλλάξτε ένα ζεύγος: αλλάζει μόνο ένα από τα τρία φώτα (δείτε RGB).
Δοκιμάστε: Βάλτε FF στη θέση του πρώτου ζεύγους: το καφέ γίνεται έντονο κόκκινο. Γράψτε 808080: ένα μεσαίο γκρι.
Και στους άλλους τρόπους γραφής
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Τόνος 1–10
- 3
Στην Παλέτα: Αντιγράψτε τον στο Procreate, στο Photoshop, στο Canva: εμφανίζεται το ίδιο χρώμα.
Για περισσότερα: Βικιπαίδεια
← Πίσω στην Παλέτα · ↑ παράδειγμα
RGB: κόκκινο, πράσινο, μπλε, από 0 έως 255
Οι ίδιοι αριθμοί με τον κωδικό hex, για προγράμματα που ζητούν τρεις.
Οι ίδιοι αριθμοί με τον κωδικό hex, από 0 έως 255. Είναι φώτα που προστίθενται: όσο μεγαλύτερος ο αριθμός, τόσο πιο ανοιχτό το χρώμα. Τρεις ίσοι αριθμοί δίνουν γκρι. Στην οθόνη, κόκκινο + πράσινο κάνει κίτρινο· με σωληνάρια, καφέ.
Δοκιμάστε: Ανεβάστε το G στο 150: το καφέ γίνεται κιτρινοπράσινο. Ανεβάστε και τους τρεις κατά 100: γίνεται πιο ανοιχτό και πιο ξεθωριασμένο, προς ένα ροδαλό μπεζ.
Φώτα, όχι χρώματα ζωγραφικής.
Και στους άλλους τρόπους γραφής
- Hex
- #612516
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Τόνος 1–10
- 3
Στην Παλέτα: Για προγράμματα που ζητούν τρεις αριθμούς αντί για κωδικό.
Για περισσότερα: Βικιπαίδεια
← Πίσω στην Παλέτα · ↑ παράδειγμα
HSL: απόχρωση, κορεσμός, φωτεινότητα
Εύκολο στην ανάγνωση, αλλά η φωτεινότητά του παραπλανά.
Το H είναι η απόχρωση, μια γωνία πάνω στον χρωματικό κύκλο: 0 κόκκινο, 120 πράσινο, 240 μπλε. Το S λέει πόσο απέχει το χρώμα από το γκρι: στο 0 μένει μόνο ένα γκρι. Το L πάει από το μαύρο (0) στο λευκό (100)· το πιο καθαρό χρώμα είναι στο 50. Όμως το L ξεγελά: με τον ίδιο αριθμό, ένα κίτρινο φαίνεται πολύ πιο ανοιχτό από ένα μπλε.
Δοκιμάστε: Βάλτε το H στο 60 (κίτρινο), μετά στο 240 (μπλε), χωρίς να πειράξετε το L: ο τόνος 1–10 πέφτει από 5 σε 2.
Και στους άλλους τρόπους γραφής
- Hex
- #602416
- RGB
- 96, 36, 22
- CMYK
- 0, 63, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.0, 26.4, 22.8
- OKLCh
- 0.346, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Τόνος 1–10
- 3← η πραγματική φωτεινότητα
Στην Παλέτα: Βολικό για να διαβάσετε την απόχρωση· για τη φωτεινότητα, εμπιστευτείτε τον τόνο 1–10.
Για περισσότερα: Wikipedia (στα αγγλικά)
← Πίσω στην Παλέτα · ↑ παράδειγμα
CMYK: τα μελάνια του εκτυπωτή (κατά προσέγγιση)
Τα τέσσερα μελάνια ενός εκτυπωτή, από 0 έως 100 %.
Τα τέσσερα μελάνια ενός εκτυπωτή, από 0 έως 100 %. Πάνω σε λευκό χαρτί αφαιρούν φως: το κυανό παίρνει το κόκκινο, η ματζέντα το πράσινο, το κίτρινο το μπλε. Το K, το μαύρο, σκουραίνει τα πάντα. Είναι ένας απλός υπολογισμός που αγνοεί τον εκτυπωτή σας και το χαρτί του.
Δοκιμάστε: Βάλτε το Y στο 100, το M στο 50 και το K στο 0: ένα πορτοκαλί. Ανεβάστε το K στο 40: θολώνει, σαν χρώμα της γης.
Και στους άλλους τρόπους γραφής
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Τόνος 1–10
- 3
Στην Παλέτα: Μια ένδειξη αν έχετε κάτι τυπωμένο· όχι συνταγή.
Για περισσότερα: Βικιπαίδεια
← Πίσω στην Παλέτα · ↑ παράδειγμα
CIE L*a*b*: η μέτρηση των κατασκευαστών
Η γλώσσα των χρωματολογίων και των οργάνων μέτρησης.
Το L* είναι η φωτεινότητα, από 0 (μαύρο) έως 100 (λευκό). Το a* πάει από το πράσινο (αρνητικό) στο κόκκινο (θετικό), το b* από το μπλε (αρνητικό) στο κίτρινο (θετικό). a* και b* στο μηδέν: ένα γκρι. Τα χρωματολόγια και τα όργανα μέτρησης χρώματος (φασματοφωτόμετρα) μιλούν αυτή τη γλώσσα.
Δοκιμάστε: Ανεβάστε το L* στο 60 και το b* στο 60: μια ώχρα. Μετά σπρώξτε το a* στο 100: αυτοί οι αριθμοί ξεπερνούν την οθόνη, και ένα μήνυμα το λέει.
Και στους άλλους τρόπους γραφής
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Τόνος 1–10
- 3
Στην Παλέτα: Για να συγκρίνετε το μείγμα σας με το τεχνικό φύλλο ενός σωληναρίου, αρκεί το φύλλο να χρησιμοποιεί το ίδιο πρότυπο φως ημέρας (το λεγόμενο D65)· αλλιώς, ή για χρώμα πολύ έντονο για οθόνη, οι αριθμοί διαφέρουν λίγο.
Για περισσότερα: Wikipedia (στα αγγλικά)
← Πίσω στην Παλέτα · ↑ παράδειγμα
OKLCh: ο χάρτης που χρησιμοποιεί το Tubomix
Φωτεινότητα, χρωματικότητα και απόχρωση, με έναν χάρτη για να τοποθετήσετε τα σωληνάριά σας.
Το L είναι η φωτεινότητα, από 0 (μαύρο) έως 1 (λευκό). Το C είναι η χρωματικότητα, δηλαδή πόσο έντονο είναι το χρώμα (αυτό που τα μαθήματα λένε κορεσμό): 0 ένα γκρι, 0,1 ένα χρώμα της γης, 0,2 ένα κάδμιο. Το h είναι η απόχρωση σε μοίρες, η γωνία πάνω στον χάρτη. Δύο χρώματα με το ίδιο L φαίνονται περίπου εξίσου ανοιχτά (ένα πολύ έντονο χρώμα φαίνεται λίγο πιο ανοιχτό). Το Tubomix υπολογίζει τα μείγματά του με το φως, μήκος κύματος προς μήκος κύματος (Kubelka-Munk), και μετά τα τοποθετεί σε αυτόν τον χάρτη· ανάμεσα στις συνταγές που πλησιάζουν περισσότερο το χρώμα που θέλετε (δείτε ΔE), κρατά αυτή που συγχωρεί περισσότερο μια πρόχειρη μέτρηση.
Δοκιμάστε: Ανεβάστε το L στο 0,6 και το C στο 0,2: το χρώμα της γης γίνεται κόκκινο καδμίου. Γυρίστε το h ως το 90: η κουκκίδα γλιστρά προς το κίτρινο, και σε αυτή τη χρωματικότητα η οθόνη δεν μπορεί πια να ακολουθήσει.
Και στους άλλους τρόπους γραφής
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- LRV
- 4
- Τόνος 1–10
- 3
Πέντε σωληνάρια στον χάρτη, και ουλτραμαρίν ανοιγμένο
- 1Κίτρινο Hansa ανοιχτό0.891, 0.187, 102°
- 2Πορτοκαλί πυρρόλης0.626, 0.227, 34°
- 3Σιένα ψημένη0.350, 0.091, 35°
- 4Πράσινο φθαλοκυανίνης0.245, 0.042, 205°
- 5Μπλε ουλτραμαρίν0.202, 0.124, 278°
Πώς διαβάζεται αυτός ο χάρτης
- μακριά από το κέντρο = έντονο
- η γωνία = η απόχρωση
- η μπάρα = η φωτεινότητα
- ο δίσκος έχει ανοιχτό φόντο: ένα σκούρο σωληνάριο φαίνεται εκεί πιο σκούρο απ’ ό,τι είναι· για τη φωτεινότητα, εμπιστευτείτε την μπάρα
Στην Παλέτα: Ο ίδιος χάρτης τοποθετεί το μείγμα σας (γεμάτη κουκκίδα) και τον στόχο σας (δαχτυλίδι).
Για περισσότερα: Björn Ottosson, «A perceptual color space for image processing» (στα αγγλικά) · oklch.com (επιλογέας χρώματος) (στα αγγλικά) · Wikipedia (στα αγγλικά)
← Πίσω στην Παλέτα · ↑ παράδειγμα
LRV: το ποσοστό του φωτός που επιστρέφει
Από 0 (τέλειο μαύρο) έως 100 (τέλειο λευκό).
Το LRV σημαίνει Light Reflectance Value: το ποσοστό του φωτός που επιστρέφει μια επιφάνεια, σταθμισμένο με την ευαισθησία του ματιού σε κάθε χρώμα, από 0 (τέλειο μαύρο) έως 100 (τέλειο λευκό). Οι κατασκευαστές χρωμάτων τοίχου το τυπώνουν συχνά. Το μάτι δεν ακολουθεί αυτούς τους αριθμούς σε ευθεία γραμμή: ανάμεσα στο 80 και στο 100, η διαφορά που βλέπετε είναι πολύ μικρότερη απ’ ό,τι ανάμεσα στο 0 και στο 20.
Δοκιμάστε: Ανοίξτε το RGB και ανεβάστε μαζί τους τρεις αριθμούς: στη λίστα, το LRV ανεβαίνει όλο και πιο γρήγορα.
Στην Παλέτα: Για να συγκρίνετε τη φωτεινότητα δύο πολύ διαφορετικών χρωμάτων.
Για περισσότερα: Wikipedia (στα αγγλικά)
← Πίσω στην Παλέτα · ↑ παράδειγμα
Αυτή η σελίδα μεταφράστηκε αυτόματα: οι διορθώσεις είναι ευπρόσδεκτες. Προτείνετε διόρθωση