English · Français · Deutsch · Español · Italiano · Português · Nederlands · Polski · 日本語 · 简体中文 · Português (Brasil) · 한국어 · Türkçe · Українська · Tiếng Việt · ไทย · العربية · हिन्दी · বাংলা · Bahasa Indonesia · Dansk · Svenska · Български · Čeština · Ελληνικά · Eesti · Suomi · Gaeilge · Slovenčina · Slovenščina · Hrvatski · Magyar · Lietuvių · Latviešu · فارسی · اردو
Numerele unei culori
În Paletă, deschideți „Valorile tehnice ale acestui amestec”: amestecul dvs. apare ca numere, în mai multe forme. Fiecare are rostul ei. Iată la ce folosesc, cu un singur tub ca exemplu: siena arsă.
Aceste numere descriu culoarea de pe ecran; vopseaua reală se schimbă puțin după marcă, lumină și grosimea stratului.
O culoare, șapte feluri de a o scrie
Toate aceste rânduri spun același lucru: acest maro. Atingeți un rând ca să-i înțelegeți forma.
Valoarea de la 1 la 10, scara pictorilor
↑ exempluDe la 1 (negru) la 10 (alb). Tubomix o ia din luminozitatea L* (vedeți CIE L*a*b*), adusă la zece trepte. (Scara 0–10 a lui Munsell este apropiată, nu identică.) Este numărul la care vă uitați primul: un tablou cu valori corecte se ține chiar și cu culori aproximative.
Încercați: Glisați de la 3 la 8: griul se deschide, iar maroul, păstrat în nuanța lui, devine un somon deschis. În dreapta, un tub pe care Tubomix îl cunoaște, cu această valoare, când există unul.
Luați culoarea: rămâne valoarea.
- 1
- 2Albastru ultramarin
- 3Siena arsă
- 4Roșu de cadmiu mediu
- 5
- 6Ocru galben
- 7
- 8
- 9Galben Hansa deschis
- 10Alb de titan
În Paletă: Valoarea apare mereu lângă fiecare amestec, fără să deschideți valorile tehnice.
Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă
ΔE: cât de departe de țintă?
↑ exempluΔE („delta E”) este un singur număr care spune cât de mult diferă două culori. Tubomix îl folosește pentru a măsura diferența dintre amestecul dvs. și culoarea dorită, cu CIEDE2000, formula de referință a CIE (Comisia Internațională pentru Iluminat). Sub 1, aceeași culoare pentru ochi. Până la 3, foarte aproape: diferența se vede doar una lângă alta. De la 3 la 6, se vede. Peste 6, departe: două culori diferite.
În Paletă: Este diferența afișată sub fiecare amestec care are o culoare de obținut: țintiți sub 3.
Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă
Felurile de notație
Atingeți o notație ca s-o deschideți.
Hex: codul de copiat
Codul de șase caractere pe care îl înțeleg site-urile și programele de desen.
Codul site-urilor și al programelor de desen. După diez vin trei perechi: roșu, verde, albastru, de la 00 (nimic) la FF (maximum); 80 este la jumătatea numerelor (deși ecranul trimite acolo doar o cincime din lumină). Schimbați o pereche: se schimbă doar una dintre cele trei lumini (vedeți RGB).
Încercați: Înlocuiți prima pereche cu FF: maroul devine roșu aprins. Scrieți 808080: un gri mediu.
Și în celelalte notații
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Valoare 1–10
- 3
În Paletă: Copiați-l în Procreate, Photoshop, Canva: apare aceeași culoare.
Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu
RGB: roșu, verde, albastru, de la 0 la 255
Aceleași numere ca în codul hex, pentru programele care cer trei.
Aceleași numere ca în codul hex, de la 0 la 255. Sunt lumini care se adună: cu cât un număr e mai mare, cu atât culoarea e mai deschisă. Trei numere egale dau un gri. Pe ecran, roșu + verde dă galben; cu tuburi, un maro.
Încercați: Urcați G la 150: maroul devine galben-verzui. Urcați toate trei cu câte 100: devine mai deschis și mai palid, spre un bej rozaliu.
Lumini, nu vopsele.
Și în celelalte notații
- Hex
- #612516
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Valoare 1–10
- 3
În Paletă: Pentru programele care cer trei numere în loc de un cod.
Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu
HSL: nuanță, saturație, luminozitate
Ușor de citit, dar luminozitatea lui înșală.
H este nuanța, un unghi pe cercul culorilor: 0 roșu, 120 verde, 240 albastru. S spune cât de departe de gri este culoarea: la 0 rămâne doar un gri. L merge de la negru (0) la alb (100), culoarea cea mai pură e la 50. Dar L minte: la același număr, un galben pare mult mai deschis decât un albastru.
Încercați: Puneți H la 60 (galben), apoi la 240 (albastru), fără să atingeți L: valoarea 1–10 scade de la 5 la 2.
Și în celelalte notații
- Hex
- #602416
- RGB
- 96, 36, 22
- CMYK
- 0, 63, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.0, 26.4, 22.8
- OKLCh
- 0.346, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Valoare 1–10
- 3← cât de deschisă este cu adevărat
În Paletă: Comod pentru a citi nuanța; pentru cât de deschis e, credeți valoarea 1–10.
Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu
CMYK: cernelurile imprimantei (aproximativ)
Cele patru cerneluri ale unei imprimante, de la 0 la 100 %.
Cele patru cerneluri ale unei imprimante, de la 0 la 100 %. Puse pe hârtie albă, ele iau din lumină: cyanul ia roșul, magenta verdele, galbenul albastrul. K, negrul, închide totul. E un calcul simplu, care nu ține seama de imprimanta și de hârtia dvs.
Încercați: Puneți Y la 100, M la 50 și K la 0: un portocaliu. Readuceți K la 40: devine noroios, ca un pământ.
Și în celelalte notații
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Valoare 1–10
- 3
În Paletă: Un indiciu dacă aveți ceva tipărit; nu o rețetă.
Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu
CIE L*a*b*: măsurătoarea producătorilor
Limba cartelelor de culori și a aparatelor de măsură.
L* este luminozitatea, de la 0 (negru) la 100 (alb). a* merge de la verde (negativ) la roșu (pozitiv), b* de la albastru (negativ) la galben (pozitiv). a* și b* la zero: un gri. Cartelele de culori și aparatele care măsoară culoarea (spectrofotometrele) vorbesc această limbă.
Încercați: Urcați L* la 60 și b* la 60: un ocru. Apoi împingeți a* la 100: aceste numere ies din ce poate arăta ecranul, iar un mesaj vă spune asta.
Și în celelalte notații
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Valoare 1–10
- 3
În Paletă: Pentru a compara amestecul dvs. cu fișa tehnică a unui tub, dacă fișa folosește aceeași lumină de zi standard (numită D65); altfel, sau pentru o culoare prea vie pentru un ecran, numerele diferă puțin.
Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu
OKLCh: harta pe care o folosește Tubomix
Luminozitate, cromă și nuanță, cu o hartă pe care vă așezați tuburile.
L este luminozitatea, de la 0 (negru) la 1 (alb). C este croma, adică cât de vie este culoarea (ce lecțiile numesc saturație): 0 un gri, 0,1 un pământ, 0,2 un cadmiu. h este nuanța în grade, unghiul pe hartă. Două culori cu același L par cam la fel de deschise (o culoare foarte vie pare puțin mai deschisă). Tubomix își calculează amestecurile cu lumina, lungime de undă cu lungime de undă (Kubelka-Munk), apoi le așază pe această hartă; dintre rețetele cele mai apropiate de culoarea dorită (vedeți ΔE), o păstrează pe cea mai iertătoare cu o măsurare aproximativă.
Încercați: Urcați L la 0,6 și C la 0,2: pământul devine un roșu de cadmiu. Rotiți h până la 90: punctul alunecă spre galben, iar la această cromă ecranul nu mai poate urma.
Și în celelalte notații
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- LRV
- 4
- Valoare 1–10
- 3
Cinci tuburi pe hartă și ultramarinul deschis cu alb
- 1Galben Hansa deschis0.891, 0.187, 102°
- 2Portocaliu pirol0.626, 0.227, 34°
- 3Siena arsă0.350, 0.091, 35°
- 4Verde ftalocianină0.245, 0.042, 205°
- 5Albastru ultramarin0.202, 0.124, 278°
Cum citiți această hartă
- departe de centru = viu
- unghiul = nuanța
- bara = luminozitatea
- discul are fond deschis: un tub închis pare acolo mai închis decât este; pentru luminozitate, credeți bara
În Paletă: Aceeași hartă așază amestecul dvs. (punct plin) și ținta (inel).
Pentru mai mult: Björn Ottosson, „A perceptual color space for image processing” (în engleză) · oklch.com (selector de culori) (în engleză) · Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu
LRV: partea de lumină trimisă înapoi
De la 0 (negru perfect) la 100 (alb perfect).
LRV vine din engleză, Light Reflectance Value: partea de lumină pe care o suprafață o trimite înapoi, cântărită după cât de sensibil este ochiul la fiecare culoare, de la 0 (negru perfect) la 100 (alb perfect). Producătorii de vopsea lavabilă o tipăresc des. Ochiul nu urmează aceste numere în linie dreaptă: între 80 și 100, diferența pe care o vedeți este mult mai mică decât între 0 și 20.
Încercați: Deschideți RGB și urcați cele trei numere împreună: în listă, LRV-ul crește tot mai repede.
În Paletă: Pentru a compara cât de deschise sunt două culori foarte diferite.
Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu
Această pagină a fost tradusă automat: corecturile sunt binevenite. Propuneți o corectură