English · Français · Deutsch · Español · Italiano · Português · Nederlands · Polski · 日本語 · 简体中文 · Português (Brasil) · 한국어 · Türkçe · Українська · Tiếng Việt · ไทย · العربية · हिन्दी · বাংলা · Bahasa Indonesia · Dansk · Svenska · Български · Čeština · Ελληνικά · Eesti · Suomi · Gaeilge · Slovenčina · Slovenščina · Hrvatski · Magyar · Lietuvių · Latviešu · فارسی · اردو

Numerele unei culori

În Paletă, deschideți „Valorile tehnice ale acestui amestec”: amestecul dvs. apare ca numere, în mai multe forme. Fiecare are rostul ei. Iată la ce folosesc, cu un singur tub ca exemplu: siena arsă.

Aceste numere descriu culoarea de pe ecran; vopseaua reală se schimbă puțin după marcă, lumină și grosimea stratului.

O culoare, șapte feluri de a o scrie

Toate aceste rânduri spun același lucru: acest maro. Atingeți un rând ca să-i înțelegeți forma.

Valoarea de la 1 la 10, scara pictorilor

↑ exemplu

De la 1 (negru) la 10 (alb). Tubomix o ia din luminozitatea L* (vedeți CIE L*a*b*), adusă la zece trepte. (Scara 0–10 a lui Munsell este apropiată, nu identică.) Este numărul la care vă uitați primul: un tablou cu valori corecte se ține chiar și cu culori aproximative.

Încercați: Glisați de la 3 la 8: griul se deschide, iar maroul, păstrat în nuanța lui, devine un somon deschis. În dreapta, un tub pe care Tubomix îl cunoaște, cu această valoare, când există unul.

griul cu valoarea 3
maroul, adus la 3
Siena arsă

Luați culoarea: rămâne valoarea.

  1. 1
  2. 2Albastru ultramarin
  3. 3Siena arsă
  4. 4Roșu de cadmiu mediu
  5. 5
  6. 6Ocru galben
  7. 7
  8. 8
  9. 9Galben Hansa deschis
  10. 10Alb de titan

În Paletă: Valoarea apare mereu lângă fiecare amestec, fără să deschideți valorile tehnice.

Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă

ΔE: cât de departe de țintă?

↑ exemplu
ΔE 0,5aceeași culoare
ΔE 2foarte aproape
ΔE 4,5o diferență vizibilă
ΔE 10departe

ΔE („delta E”) este un singur număr care spune cât de mult diferă două culori. Tubomix îl folosește pentru a măsura diferența dintre amestecul dvs. și culoarea dorită, cu CIEDE2000, formula de referință a CIE (Comisia Internațională pentru Iluminat). Sub 1, aceeași culoare pentru ochi. Până la 3, foarte aproape: diferența se vede doar una lângă alta. De la 3 la 6, se vede. Peste 6, departe: două culori diferite.

În Paletă: Este diferența afișată sub fiecare amestec care are o culoare de obținut: țintiți sub 3.

Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă

Felurile de notație

Atingeți o notație ca s-o deschideți.

Hex: codul de copiat

Codul de șase caractere pe care îl înțeleg site-urile și programele de desen.

Codul site-urilor și al programelor de desen. După diez vin trei perechi: roșu, verde, albastru, de la 00 (nimic) la FF (maximum); 80 este la jumătatea numerelor (deși ecranul trimite acolo doar o cincime din lumină). Schimbați o pereche: se schimbă doar una dintre cele trei lumini (vedeți RGB).

Încercați: Înlocuiți prima pereche cu FF: maroul devine roșu aprins. Scrieți 808080: un gri mediu.

#612516

Și în celelalte notații

RGB
97, 37, 22
HSL
12°, 63 %, 23 %
CMYK
0, 62, 77, 62 %
CIE L*a*b*
23.4, 26.2, 23.3
OKLCh
0.350, 0.091, 35°
LRV
4
Valoare 1–10
3

În Paletă: Copiați-l în Procreate, Photoshop, Canva: apare aceeași culoare.

Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu

RGB: roșu, verde, albastru, de la 0 la 255

Aceleași numere ca în codul hex, pentru programele care cer trei.

Aceleași numere ca în codul hex, de la 0 la 255. Sunt lumini care se adună: cu cât un număr e mai mare, cu atât culoarea e mai deschisă. Trei numere egale dau un gri. Pe ecran, roșu + verde dă galben; cu tuburi, un maro.

Încercați: Urcați G la 150: maroul devine galben-verzui. Urcați toate trei cu câte 100: devine mai deschis și mai palid, spre un bej rozaliu.

#612516

Lumini, nu vopsele.

Și în celelalte notații

Hex
#612516
HSL
12°, 63 %, 23 %
CMYK
0, 62, 77, 62 %
CIE L*a*b*
23.4, 26.2, 23.3
OKLCh
0.350, 0.091, 35°
LRV
4
Valoare 1–10
3

Pe ecranroșuverdegalben
Cu tuburiroșuverdemaro
Roșu de cadmiu + verde ftalocianină: un amestec calculat de Tubomix.

În Paletă: Pentru programele care cer trei numere în loc de un cod.

Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu

HSL: nuanță, saturație, luminozitate

Ușor de citit, dar luminozitatea lui înșală.

H este nuanța, un unghi pe cercul culorilor: 0 roșu, 120 verde, 240 albastru. S spune cât de departe de gri este culoarea: la 0 rămâne doar un gri. L merge de la negru (0) la alb (100), culoarea cea mai pură e la 50. Dar L minte: la același număr, un galben pare mult mai deschis decât un albastru.

Încercați: Puneți H la 60 (galben), apoi la 240 (albastru), fără să atingeți L: valoarea 1–10 scade de la 5 la 2.

#602416

Și în celelalte notații

Hex
#602416
RGB
96, 36, 22
CMYK
0, 63, 77, 62 %
CIE L*a*b*
23.0, 26.4, 22.8
OKLCh
0.346, 0.091, 35°
LRV
4
Valoare 1–10
3← cât de deschisă este cu adevărat

galbenHSL 50 %valoare 9
albastruHSL 50 %valoare 4
Aceeași luminozitate HSL… dar nu la fel de deschise pentru ochi.

În Paletă: Comod pentru a citi nuanța; pentru cât de deschis e, credeți valoarea 1–10.

Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu

CMYK: cernelurile imprimantei (aproximativ)

Cele patru cerneluri ale unei imprimante, de la 0 la 100 %.

Cele patru cerneluri ale unei imprimante, de la 0 la 100 %. Puse pe hârtie albă, ele iau din lumină: cyanul ia roșul, magenta verdele, galbenul albastrul. K, negrul, închide totul. E un calcul simplu, care nu ține seama de imprimanta și de hârtia dvs.

Încercați: Puneți Y la 100, M la 50 și K la 0: un portocaliu. Readuceți K la 40: devine noroios, ca un pământ.

#612516
Fiecare cerneală ia ceva din lumina hârtiei albe. În mijloc, unde se suprapun toate patru: rezultatul.

Și în celelalte notații

Hex
#612516
RGB
97, 37, 22
HSL
12°, 63 %, 23 %
CIE L*a*b*
23.4, 26.2, 23.3
OKLCh
0.350, 0.091, 35°
LRV
4
Valoare 1–10
3

În Paletă: Un indiciu dacă aveți ceva tipărit; nu o rețetă.

Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu

CIE L*a*b*: măsurătoarea producătorilor

Limba cartelelor de culori și a aparatelor de măsură.

L* este luminozitatea, de la 0 (negru) la 100 (alb). a* merge de la verde (negativ) la roșu (pozitiv), b* de la albastru (negativ) la galben (pozitiv). a* și b* la zero: un gri. Cartelele de culori și aparatele care măsoară culoarea (spectrofotometrele) vorbesc această limbă.

Încercați: Urcați L* la 60 și b* la 60: un ocru. Apoi împingeți a* la 100: aceste numere ies din ce poate arăta ecranul, iar un mesaj vă spune asta.

#612516
verderoșugalbenalbastru

Și în celelalte notații

Hex
#612516
RGB
97, 37, 22
HSL
12°, 63 %, 23 %
CMYK
0, 62, 77, 62 %
OKLCh
0.350, 0.091, 35°
LRV
4
Valoare 1–10
3

În Paletă: Pentru a compara amestecul dvs. cu fișa tehnică a unui tub, dacă fișa folosește aceeași lumină de zi standard (numită D65); altfel, sau pentru o culoare prea vie pentru un ecran, numerele diferă puțin.

Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu

OKLCh: harta pe care o folosește Tubomix

Luminozitate, cromă și nuanță, cu o hartă pe care vă așezați tuburile.

L este luminozitatea, de la 0 (negru) la 1 (alb). C este croma, adică cât de vie este culoarea (ce lecțiile numesc saturație): 0 un gri, 0,1 un pământ, 0,2 un cadmiu. h este nuanța în grade, unghiul pe hartă. Două culori cu același L par cam la fel de deschise (o culoare foarte vie pare puțin mai deschisă). Tubomix își calculează amestecurile cu lumina, lungime de undă cu lungime de undă (Kubelka-Munk), apoi le așază pe această hartă; dintre rețetele cele mai apropiate de culoarea dorită (vedeți ΔE), o păstrează pe cea mai iertătoare cu o măsurare aproximativă.

Încercați: Urcați L la 0,6 și C la 0,2: pământul devine un roșu de cadmiu. Rotiți h până la 90: punctul alunecă spre galben, iar la această cromă ecranul nu mai poate urma.

#612516
Harta OKLCh: culoarea dvs. (punct plin) și maroul de pornire (inel)#612516: luminozitate 35 %; #612516: luminozitate 35 %roșuportocaliugalbenverdecyanalbastruvioletgriL

Și în celelalte notații

Hex
#612516
RGB
97, 37, 22
HSL
12°, 63 %, 23 %
CMYK
0, 62, 77, 62 %
CIE L*a*b*
23.4, 26.2, 23.3
LRV
4
Valoare 1–10
3

Cinci tuburi pe hartă și ultramarinul deschis cu alb
Harta OKLCh: cinci tuburi și ultramarinul deschis cu alb1: luminozitate 89 %; 2: luminozitate 63 %; 3: luminozitate 35 %; 4: luminozitate 25 %; 5: luminozitate 20 %roșuportocaliugalbenverdecyanalbastruvioletgriL12345
  1. 1Galben Hansa deschis0.891, 0.187, 102°
  2. 2Portocaliu pirol0.626, 0.227, 34°
  3. 3Siena arsă0.350, 0.091, 35°
  4. 4Verde ftalocianină0.245, 0.042, 205°
  5. 5Albastru ultramarin0.202, 0.124, 278°

Cum citiți această hartă

  • departe de centru = viu
  • unghiul = nuanța
  • bara = luminozitatea
  • discul are fond deschis: un tub închis pare acolo mai închis decât este; pentru luminozitate, credeți bara
tub
+25 % alb
+50 % alb
+75 % alb
Ultramarin + alb, un amestec calculat: pe hartă, punctele mici unite.

În Paletă: Aceeași hartă așază amestecul dvs. (punct plin) și ținta (inel).

Pentru mai mult: Björn Ottosson, „A perceptual color space for image processing” (în engleză) · oklch.com (selector de culori) (în engleză) · Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu

LRV: partea de lumină trimisă înapoi

De la 0 (negru perfect) la 100 (alb perfect).
0102030405060708090100siena arsă 4alb de titan 89
LRV 20 arată deja ca un gri mediu.

LRV vine din engleză, Light Reflectance Value: partea de lumină pe care o suprafață o trimite înapoi, cântărită după cât de sensibil este ochiul la fiecare culoare, de la 0 (negru perfect) la 100 (alb perfect). Producătorii de vopsea lavabilă o tipăresc des. Ochiul nu urmează aceste numere în linie dreaptă: între 80 și 100, diferența pe care o vedeți este mult mai mică decât între 0 și 20.

Încercați: Deschideți RGB și urcați cele trei numere împreună: în listă, LRV-ul crește tot mai repede.

În Paletă: Pentru a compara cât de deschise sunt două culori foarte diferite.

Pentru mai mult: Wikipedia (în engleză)
← Înapoi la Paletă · ↑ exemplu

Înapoi la Paletă · Resurse utile

Această pagină a fost tradusă automat: corecturile sunt binevenite. Propuneți o corectură