English · Français · Deutsch · Español · Italiano · Português · Nederlands · Polski · 日本語 · 简体中文 · Português (Brasil) · 한국어 · Türkçe · Українська · Tiếng Việt · ไทย · العربية · हिन्दी · বাংলা · Bahasa Indonesia · Dansk · Svenska · Български · Čeština · Ελληνικά · Eesti · Gaeilge · Română · Slovenčina · Slovenščina · Hrvatski · Magyar · Lietuvių · Latviešu · فارسی · اردو
Värin luvut
Avaa paletissa ”Sekoituksen tekniset arvot”: sekoituksesi näkyy lukuina, monessa eri muodossa. Jokaisella on oma käyttönsä. Tässä selitys kullekin, esimerkkinä yksi ainoa tuubi: poltettu sienna.
Nämä luvut kuvaavat väriä näytöllä; oikea maali vaihtelee hieman merkin, valon ja maalikerroksen paksuuden mukaan.
Yksi väri, seitsemän kirjoitustapaa
Kaikki nämä rivit kertovat saman asian: tämä ruskea. Napauta riviä, niin näet, mitä sen muoto tarkoittaa.
Valööri 1–10, maalarin asteikko
↑ esimerkki1:stä (musta) 10:een (valkoinen). Tubomix laskee sen vaaleudesta L* (ks. CIE L*a*b*) kymmeneen portaaseen. (Munsellin asteikko 0–10 on lähellä mutta ei sama.) Tätä lukua kannattaa katsoa ensimmäisenä: maalaus, jossa valöörit ovat kohdallaan, pysyy koossa likimääräisilläkin väreillä.
Kokeile: Liu’uta 3:sta 8:aan: harmaa vaalenee, ja sävynsä säilyttävä ruskea muuttuu vaaleaksi lohenpunaiseksi. Oikealla tuubi, jonka Tubomix tuntee ja jolla on tämä valööri, jos sellainen on.
Kun väri otetaan pois, valööri jää.
- 1
- 2Ultramariinisininen
- 3Poltettu sienna
- 4Kadmiumpunainen keski
- 5
- 6Keltainen okra
- 7
- 8
- 9Hansankeltainen vaalea
- 10Titaanivalkoinen
Paletissa: Valööri näkyy aina jokaisen sekoituksen vieressä, teknisiä arvoja avaamatta.
Lisää aiheesta: Wikipedia (englanniksi)
← Takaisin palettiin
ΔE: kuinka kaukana tavoitteesta?
↑ esimerkkiΔE (”delta E”) on yksi luku, joka kertoo, kuinka paljon kaksi väriä eroavat. Tubomix mittaa sillä eron sekoituksesi ja tavoitevärin välillä käyttäen CIEDE2000-kaavaa, CIE:n (kansainvälinen valaistuskomissio) vertailukaavaa. Alle 1: silmälle sama väri. 3:een asti hyvin lähellä: ero näkyy vain vierekkäin. 3–6: ero näkyy. Yli 6: kaukana, kaksi eri väriä.
Paletissa: Se on ero, joka näkyy jokaisen tavoitevärillisen sekoituksen alla: tähtää alle 3:n.
Lisää aiheesta: Wikipedia (englanniksi)
← Takaisin palettiin
Eri merkintätavat
Avaa merkintätapa napauttamalla.
Hex: kopioitava koodi
Kuuden merkin koodi, jota verkkosivut ja piirto-ohjelmat ymmärtävät.
Verkkosivujen ja piirto-ohjelmien koodi. Risuaidan jälkeen kolme paria: punainen, vihreä, sininen, 00:sta (ei mitään) FF:ään (eniten). 80 on lukujen puolivälissä (vaikka näyttö lähettää silloin vain viidesosan valosta). Muuta yhtä paria: vain yksi kolmesta valosta (ks. RGB) muuttuu.
Kokeile: Vaihda ensimmäiseksi pariksi FF: ruskea muuttuu kirkkaanpunaiseksi. Kirjoita 808080: keskiharmaa.
Ja muissa merkintätavoissa
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Valööri 1–10
- 3
Paletissa: Kopioi se Procreateen, Photoshopiin tai Canvaan: sama väri ilmestyy.
Lisää aiheesta: Wikipedia (englanniksi)
← Takaisin palettiin · ↑ esimerkki
RGB: punainen, vihreä, sininen, 0–255
Samat luvut kuin hex-koodissa, ohjelmille, jotka kysyvät kolmea lukua.
Samat luvut kuin hex-koodissa, 0:sta 255:een. Ne ovat toisiinsa summautuvia valoja: mitä suurempi luku, sitä vaaleampi väri. Kolme samaa lukua tekee harmaan. Näytöllä punainen + vihreä tekee keltaisen; tuubeilla ruskean.
Kokeile: Nosta G 150:een: ruskea muuttuu kellertävän vihreäksi. Nosta kaikkia kolmea sadalla: väri vaalenee ja haalistuu kohti punertavaa beigeä.
Valoja, ei maaleja.
Ja muissa merkintätavoissa
- Hex
- #612516
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Valööri 1–10
- 3
Paletissa: Ohjelmille, jotka kysyvät koodin sijaan kolmea lukua.
Lisää aiheesta: Wikipedia (englanniksi)
← Takaisin palettiin · ↑ esimerkki
HSL: sävy, kylläisyys, vaaleus
Helppo lukea, mutta sen vaaleus johtaa harhaan.
H on sävy, kulma väriympyrällä: 0 punainen, 120 vihreä, 240 sininen. S kertoo, kuinka kaukana väri on harmaasta: 0:ssa jäljellä on vain harmaa. L kulkee mustasta (0) valkoiseen (100), puhtain väri on kohdassa 50. Mutta L valehtelee: samalla luvulla keltainen näyttää paljon vaaleammalta kuin sininen.
Kokeile: Aseta H 60:een (keltainen) ja sitten 240:een (sininen) koskematta L:ään: valööri 1–10 putoaa 5:stä 2:een.
Ja muissa merkintätavoissa
- Hex
- #602416
- RGB
- 96, 36, 22
- CMYK
- 0, 63, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.0, 26.4, 22.8
- OKLCh
- 0.346, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Valööri 1–10
- 3← todellinen vaaleus
Paletissa: Kätevä sävyn lukemiseen; vaaleudessa luota valööriin 1–10.
Lisää aiheesta: Wikipedia (englanniksi)
← Takaisin palettiin · ↑ esimerkki
CMYK: tulostimen musteet (karkea)
Tulostimen neljä mustetta, 0–100 %.
Tulostimen neljä mustetta, 0–100 %. Valkoiselle paperille painettuina ne vievät valoa pois: syaani vie punaisen, magenta vihreän, keltainen sinisen. K, musta, tummentaa kaikkea. Laskelma on yksinkertainen eikä tunne tulostintasi eikä sen paperia.
Kokeile: Aseta Y 100:aan, M 50:een ja K 0:aan: oranssi. Nosta K takaisin 40:een: väri sameutuu kuin maaväri.
Ja muissa merkintätavoissa
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Valööri 1–10
- 3
Paletissa: Vihje, jos sinulla on painotuote; ei resepti.
Lisää aiheesta: Wikipedia (englanniksi)
← Takaisin palettiin · ↑ esimerkki
CIE L*a*b*: valmistajien mittaus
Värikarttojen ja mittalaitteiden kieli.
L* on vaaleus, 0:sta (musta) 100:aan (valkoinen). a* kulkee vihreästä (negatiivinen) punaiseen (positiivinen), b* sinisestä (negatiivinen) keltaiseen (positiivinen). a* ja b* nollassa: harmaa. Värikartat ja värinmittauslaitteet (spektrofotometrit) puhuvat tätä kieltä.
Kokeile: Nosta L* 60:een ja b* 60:een: okra. Työnnä sitten a* 100:aan: luvut menevät yli sen, mitä näyttö pystyy näyttämään, ja viesti kertoo siitä.
Ja muissa merkintätavoissa
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- OKLCh
- 0.350, 0.091, 35°
- LRV
- 4
- Valööri 1–10
- 3
Paletissa: Kun vertaat sekoitustasi tuubin tuoteselosteeseen, kunhan seloste käyttää samaa standardipäivänvaloa (nimeltään D65); muuten, tai näytölle liian kirkkaalla värillä, luvut eroavat hieman.
Lisää aiheesta: Wikipedia (englanniksi)
← Takaisin palettiin · ↑ esimerkki
OKLCh: Tubomixin käyttämä kartta
Vaaleus, kroma ja sävy, ja kartta, jolle tuubisi voi sijoittaa.
L on vaaleus, 0:sta (musta) 1:een (valkoinen). C on kroma eli värin voimakkuus (oppitunneissa kylläisyys): 0 harmaa, 0,1 maaväri, 0,2 kadmium. h on sävy asteina, kulma kartalla. Kaksi väriä, joilla on sama L, näyttävät suunnilleen yhtä vaaleilta (hyvin kirkas väri näyttää hieman vaaleammalta). Tubomix laskee sekoituksensa valolla, aallonpituus kerrallaan (Kubelka–Munk), ja sijoittaa ne sitten tälle kartalle; tavoiteväriä lähimpien reseptien joukosta (ks. ΔE) se valitsee sen, joka antaa eniten anteeksi epätarkkaa mittaamista.
Kokeile: Nosta L 0,6:een ja C 0,2:een: maaväristä tulee kadmiumpunainen. Käännä h 90:een: piste liukuu kohti keltaista, eikä näyttö enää pysy mukana tällä kromalla.
Ja muissa merkintätavoissa
- Hex
- #612516
- RGB
- 97, 37, 22
- HSL
- 12°, 63 %, 23 %
- CMYK
- 0, 62, 77, 62 %
- CIE L*a*b*
- 23.4, 26.2, 23.3
- LRV
- 4
- Valööri 1–10
- 3
Viisi tuubia kartalla ja vaalennettu ultramariini
- 1Hansankeltainen vaalea0.891, 0.187, 102°
- 2Pyrrolioranssi0.626, 0.227, 34°
- 3Poltettu sienna0.350, 0.091, 35°
- 4Ftalovihreä0.245, 0.042, 205°
- 5Ultramariinisininen0.202, 0.124, 278°
Näin luet kaaviota
- kaukana keskeltä = kirkas
- kulma = sävy
- palkki = vaaleus
- kiekon tausta on vaalea: tumma tuubi näyttää siinä tummemmalta kuin on; vaaleudessa luota palkkiin
Paletissa: Sama kaavio sijoittaa sekoituksesi (täysi piste) ja tavoitevärisi (rengas).
Lisää aiheesta: Björn Ottosson, ”A perceptual color space for image processing” (englanniksi) · oklch.com (värinvalitsin) (englanniksi) · Wikipedia (englanniksi)
← Takaisin palettiin · ↑ esimerkki
LRV: takaisin heijastuvan valon osuus
0:sta (täydellinen musta) 100:aan (täydellinen valkoinen).
LRV tulee sanoista Light Reflectance Value: se osuus valosta, jonka pinta heijastaa takaisin, painotettuna sillä, kuinka herkkä silmä on kullekin värille, 0:sta (täydellinen musta) 100:aan (täydellinen valkoinen). Seinämaalien valmistajat ilmoittavat sen usein. Silmä ei seuraa näitä lukuja suoraviivaisesti: 80:n ja 100:n välillä näkyvä ero on paljon pienempi kuin 0:n ja 20:n välillä.
Kokeile: Avaa RGB ja nosta kaikkia kolmea lukua yhdessä: listassa LRV kasvaa yhä nopeammin.
Paletissa: Kun vertaat kahden hyvin erilaisen värin vaaleutta.
Lisää aiheesta: Wikipedia (englanniksi)
← Takaisin palettiin · ↑ esimerkki
Tämä sivu on käännetty automaattisesti: korjaukset ovat tervetulleita. Ehdota korjausta