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Die Zahlen einer Farbe

Öffnen Sie in der Palette „Technische Werte dieser Mischung“: Dort steht Ihre Mischung als Zahlen, in mehreren Formen. Jede hat ihren Zweck. Hier sind sie, am Beispiel einer einzigen Tube.

Diese Zahlen beschreiben die Farbe auf dem Bildschirm; echte Farbe ändert sich etwas mit der Marke, dem Licht und der Schichtdicke.

Eine Farbe, sieben Schreibweisen

Alle diese Zeilen sagen dasselbe: dieses Braun. Tippen Sie auf eine Zeile, um ihre Form zu verstehen.

Der Tonwert von 1 bis 10, die Skala der Maler

↑ Beispiel

Von 1 (Schwarz) bis 10 (Weiß). Tubomix leitet ihn aus der Helligkeit L* ab (siehe CIE L*a*b*), auf zehn Stufen gebracht. Diese Zahl sehen Sie sich zuerst an: Ein Bild mit richtigen Tonwerten hält zusammen, auch mit ungefähren Farben.

Probieren Sie: Schieben Sie von 3 auf 8: Das Grau wird heller, und das Braun wird bei gleichem Farbton zu einem hellen Lachsrosa. Rechts eine Tube der Palette mit diesem Tonwert, falls es eine gibt.

das Grau mit Tonwert 3
das Braun, auf 3 gebracht
Siena gebrannt

Nimmt man die Farbe weg, bleibt der Tonwert.

  1. 1
  2. 2Ultramarinblau
  3. 3Siena gebrannt
  4. 4Kadmiumrot
  5. 5
  6. 6Lichter Ocker
  7. 7
  8. 8
  9. 9Hansagelb hell
  10. 10Titanweiß

In der Palette: Der Tonwert steht immer neben jeder Mischung, ohne dass Sie die technischen Werte öffnen.

Mehr dazu: Wikipedia
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ΔE: Wie weit von der gewünschten Farbe?

↑ Beispiel
ΔE 0,5gleiche Farbe
ΔE 2sehr nah
ΔE 4,5sichtbarer Unterschied
ΔE 10weit weg

ΔE („Delta E“) ist eine einzige Zahl, die sagt, wie stark sich zwei Farben unterscheiden. Tubomix misst damit die Abweichung zwischen Ihrer Mischung und der gewünschten Farbe, mit CIEDE2000, der Referenzformel der CIE (Internationale Beleuchtungskommission). Unter 1: für das Auge dieselbe Farbe. Bis 3: sehr nah, der Unterschied zeigt sich nur direkt nebeneinander. Von 3 bis 6: sichtbar. Über 6: weit weg, zwei verschiedene Farben.

In der Palette: Das ist die Abweichung unter jeder Mischung, die eine gewünschte Farbe hat: Zielen Sie auf unter 3.

Mehr dazu: Wikipedia
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Die verschiedenen Schreibweisen

Tippen Sie auf eine Schreibweise, um sie zu öffnen.

Hex: der Code zum Kopieren

Der sechsstellige Code, den Websites und Zeichenprogramme verstehen.

Der Code von Websites und Zeichenprogrammen. Nach dem Rautezeichen kommen drei Paare: Rot, Grün, Blau, von 00 (nichts) bis FF (am meisten); 80 ist ungefähr die Hälfte. Ändern Sie ein Paar: Nur ein Licht ändert sich.

Probieren Sie: Ersetzen Sie das erste Paar durch FF: Das Braun wird leuchtend rot. Tippen Sie 808080 ein: ein mittleres Grau.

#612516

Und in den anderen Schreibweisen

RGB
97, 37, 22
HSL
12°, 63 %, 23 %
CMYK
0, 62, 77, 62 %
CIE L*a*b*
23.4, 26.2, 23.3
OKLCh
0.350, 0.091, 35°
LRV
4
Tonwert 1–10
3

In der Palette: Kopieren Sie ihn in Procreate, Photoshop oder Canva: Dieselbe Farbe erscheint.

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RGB: Rot, Grün, Blau, von 0 bis 255

Dieselben Zahlen wie der Hex-Code, für Programme, die drei Zahlen verlangen.

Dieselben Zahlen wie der Hex-Code, von 0 bis 255. Es sind Lichter, die sich addieren: Je höher eine Zahl, desto heller die Farbe. Drei gleiche Zahlen ergeben ein Grau. Auf dem Bildschirm ergibt Rot + Grün Gelb; mit Tuben ein Braun.

Probieren Sie: Stellen Sie G auf 150: Das Braun wird oliv. Erhöhen Sie alle drei um je 100: Es wird heller und blasser, zu einem rosigen Beige hin.

#612516

Lichter, keine Malfarben.

Und in den anderen Schreibweisen

Hex
#612516
HSL
12°, 63 %, 23 %
CMYK
0, 62, 77, 62 %
CIE L*a*b*
23.4, 26.2, 23.3
OKLCh
0.350, 0.091, 35°
LRV
4
Tonwert 1–10
3

Auf dem BildschirmRotGrünGelb
Mit TubenRotGrünBraun
Kadmiumrot + Phthalogrün: eine von Tubomix berechnete Mischung.

In der Palette: Für Programme, die drei Zahlen statt eines Codes verlangen.

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HSL: Farbton, Sättigung, Helligkeit

Leicht zu lesen, aber seine Helligkeit täuscht.

H ist der Farbton, ein Winkel auf dem Farbkreis: 0 Rot, 120 Grün, 240 Blau. S entfernt sich vom Grau: Bei 0 bleibt keine Farbe übrig. L reicht von Schwarz (0) bis Weiß (100), die reinste Farbe liegt bei 50. Aber L täuscht: Bei gleicher Zahl wirkt ein Gelb viel heller als ein Blau.

Probieren Sie: Stellen Sie H auf 60 (Gelb), dann auf 240 (Blau), ohne L zu ändern: Der Tonwert 1–10 fällt von 5 auf 2.

#602416

Und in den anderen Schreibweisen

Hex
#602416
RGB
96, 36, 22
CMYK
0, 63, 77, 62 %
CIE L*a*b*
23.0, 26.4, 22.8
OKLCh
0.346, 0.091, 35°
LRV
4
Tonwert 1–10
3← die wahre Helligkeit

GelbHSL 50 %Tonwert 9
BlauHSL 50 %Tonwert 4
Gleiche HSL-Helligkeit … für das Auge nicht gleich hell.

In der Palette: Praktisch, um den Farbton abzulesen; für die Helligkeit verlassen Sie sich auf den Tonwert 1–10.

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CMYK: Druckfarben (grob)

Die vier Druckfarben eines Druckers, von 0 bis 100 %.

Die vier Druckfarben eines Druckers, von 0 bis 100 %. Auf weißes Papier gedruckt, nehmen sie Licht weg: Cyan nimmt das Rot, Magenta das Grün, Gelb das Blau. K, das Schwarz, dunkelt alles ab. Es ist eine einfache Rechnung, die Ihren Drucker und sein Papier nicht kennt.

Probieren Sie: Stellen Sie Y auf 100, M auf 50 und K auf 0: ein Orange. Setzen Sie K wieder auf 40: Es wird schmutzig, wie eine Erdfarbe.

#612516
Jede Druckfarbe nimmt dem weißen Papier etwas Licht weg. In der Mitte, wo sich alle vier überdecken: das Ergebnis.

Und in den anderen Schreibweisen

Hex
#612516
RGB
97, 37, 22
HSL
12°, 63 %, 23 %
CIE L*a*b*
23.4, 26.2, 23.3
OKLCh
0.350, 0.091, 35°
LRV
4
Tonwert 1–10
3

In der Palette: Ein Anhaltspunkt, wenn Sie etwas Gedrucktes haben; kein Rezept.

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CIE L*a*b*: das Maß der Hersteller

Die Sprache der Farbkarten und Messgeräte.

L* ist die Helligkeit, von 0 (Schwarz) bis 100 (Weiß). a* reicht von Grün (negativ) bis Rot (positiv), b* von Blau (negativ) bis Gelb (positiv). a* und b* bei null: ein Grau. Farbkarten und Farbmessgeräte (Spektralfotometer) sprechen diese Sprache.

Probieren Sie: Stellen Sie L* auf 60 und b* auf 60: ein Ocker. Schieben Sie dann a* auf 100: Diese Zahlen gehen über den Bildschirm hinaus, und ein Hinweis sagt es Ihnen.

#612516
GrünRotGelbBlau

Und in den anderen Schreibweisen

Hex
#612516
RGB
97, 37, 22
HSL
12°, 63 %, 23 %
CMYK
0, 62, 77, 62 %
OKLCh
0.350, 0.091, 35°
LRV
4
Tonwert 1–10
3

In der Palette: Um Ihre Mischung mit dem Datenblatt einer Tube zu vergleichen.

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LRV: der Anteil des zurückgeworfenen Lichts

Von 0 (vollkommenes Schwarz) bis 100 (vollkommenes Weiß).
0102030405060708090100Siena gebrannt 4Titanweiß 89
LRV 20 wirkt schon wie ein mittleres Grau.

LRV steht für Light Reflectance Value, den Hellbezugswert: der Anteil des Lichts, den eine Fläche zurückwirft, von 0 (vollkommenes Schwarz) bis 100 (vollkommenes Weiß). Hersteller von Wandfarben drucken ihn oft auf. Das Auge folgt diesen Zahlen nicht gleichmäßig: Zwischen 0 und 20 sieht es große Stufen, zwischen 80 und 100 kaum noch welche.

Probieren Sie: Öffnen Sie RGB und erhöhen Sie die drei Zahlen gemeinsam: In der Liste steigt der LRV immer schneller.

In der Palette: Um die Helligkeit zweier sehr verschiedener Farben zu vergleichen.

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OKLCh: die Karte, die Tubomix verwendet

Helligkeit, Buntheit und Farbton, mit einer Karte, um Ihre Tuben einzuordnen.

L ist die Helligkeit, von 0 (Schwarz) bis 1 (Weiß). C ist die Buntheit, also wie leuchtend die Farbe ist (was die Lektionen Sättigung nennen): 0 ein Grau, 0,1 eine Erdfarbe, 0,2 ein Kadmium. h ist der Farbton in Grad, der Winkel auf der Karte. Zwei Farben mit gleichem L wirken wirklich gleich hell. Auf dieser Karte sucht Tubomix das nächste Rezept; die angezeigte Abweichung wird mit der Formel CIEDE2000 berechnet (siehe ΔE).

Probieren Sie: Stellen Sie L auf 0,6 und C auf 0,2: Die Erdfarbe wird zu einem Kadmiumrot. Drehen Sie h auf 90: Der Punkt wandert zum Gelb, und bei dieser Buntheit kommt der Bildschirm nicht mehr mit.

#612516
Die OKLCh-Karte: Ihre Farbe (voller Punkt) und das Ausgangsbraun (Ring)#612516: Helligkeit 35 %; #612516: Helligkeit 35 %RotOrangeGelbGrünCyanBlauViolettGrauL

Und in den anderen Schreibweisen

Hex
#612516
RGB
97, 37, 22
HSL
12°, 63 %, 23 %
CMYK
0, 62, 77, 62 %
CIE L*a*b*
23.4, 26.2, 23.3
LRV
4
Tonwert 1–10
3

Fünf Tuben auf der Karte und Ultramarinblau, aufgehellt
Die OKLCh-Karte: fünf Tuben und Ultramarinblau, mit Weiß aufgehellt1: Helligkeit 89 %; 2: Helligkeit 63 %; 3: Helligkeit 35 %; 4: Helligkeit 25 %; 5: Helligkeit 20 %RotOrangeGelbGrünCyanBlauViolettGrauL12345
  1. 1Hansagelb hell0.891, 0.187, 102°
  2. 2Pyrrolorange0.626, 0.227, 34°
  3. 3Siena gebrannt0.350, 0.091, 35°
  4. 4Phthalogrün0.245, 0.042, 205°
  5. 5Ultramarinblau0.202, 0.124, 278°

So lesen Sie diese Karte

  • weit von der Mitte = leuchtend
  • der Winkel = der Farbton
  • der Balken = die Helligkeit
  • die Scheibe ist hell gemalt: Eine dunkle Tube wirkt dunkler als die Scheibe an dieser Stelle, ihre Helligkeit lesen Sie am Balken ab
Tube
+25 % Weiß
+50 % Weiß
+75 % Weiß
Ultramarinblau + Weiß, eine berechnete Mischung: auf der Karte die kleinen verbundenen Punkte.

In der Palette: Dieselbe Karte zeigt Ihre Mischung (voller Punkt) und Ihre gewünschte Farbe (Ring).

Mehr dazu: Björn Ottosson, „A perceptual color space“ (auf Englisch) · oklch.com (Farbwähler) (auf Englisch) · Wikipedia (auf Englisch)
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