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Acht kurze Lektionen, mit Beispielen zum Ausprobieren. Je fünf Minuten, der Reihe nach oder nicht.

  1. Licht und Pigment: Warum Bildschirm und Leinwand sich nicht einig sindDer Bildschirm fügt Licht hinzu, Malfarbe nimmt es weg: Manche Bildschirmfarben gibt es als Malfarbe nicht.5 Min.
  2. Tonwert, Farbton, Sättigung: Der Tonwert zählt am meistenStimmen Sie zuerst Hell und Dunkel ab: Einen falschen Farbton verzeiht das Auge viel eher als einen falschen Tonwert.5 Min.
  3. Grundfarben: welche, und warum das Grün stumpf wirdKeine Grundfarbe ist perfekt: Jede neigt zu einer Seite. Mischen Sie zwei, die zueinander neigen.5 Min.
  4. Pigmente: Codes, Färbekraft, TransparenzLesen Sie den Code auf der Tube, und wissen Sie, welche Tuben stark, schwach, deckend oder lasierend sind.5 Min.
  5. Heller, dunkler, stumpferWeiß kühlt und macht kreidig, Schwarz macht stumpf und verschiebt den Farbton, die Komplementärfarbe macht stumpf und lässt den Farbton ungefähr gleich.5 Min.
  6. Mischen in der PraxisBeginnen Sie hell, geben Sie die starke Tube erbsenweise dazu, machen Sie eine Probe, und rechnen Sie mit dem Trocknen.5 Min.
  7. Eine Farbe nach einem Foto treffenEin Foto verschiebt die Farben: Nehmen Sie sie im leichten Schatten auf, und vergleichen Sie bei echtem Licht, nicht nur am Bildschirm.5 Min.
  8. Wie Tubomix funktioniert und wo seine Grenzen liegenTubomix kennt jede Farbe pur und mit Weiß, rechnet so, wie Malfarbe sich verhält, rundet das Rezept vor dem Beurteilen, und zeigt immer die Abweichung von Ihrer Farbe.5 Min.

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